Doel
Energie geven en laten ervaren hoe snel een groep subtiel leiderschap volgt.
Stappen
- Speurder weg1 minStuur één persoon de ruimte uit.
- Leider kiezen1 minWijs in stilte een leider aan die een ritme gaat klappen of een beweging maakt; de rest volgt en wisselt mee.
- Raden3 minHaal de speurder terug. De groep kijkt niet naar de leider, de speurder raadt wie het is.
Facilitatortips
- Vraag na afloop: hoe merkte je wie de leider was?
Uit de praktijk
Gebruikt als energizer na de pauze in een strategiesessie.
Herkomst
Bekend groepsspel, toegepast door Agile Fanatics