Energizers

Wie is de leider?

Eén persoon verlaat de ruimte, de groep kiest een leider die een klapritme voordoet dat iedereen volgt. De speurder moet raden wie de leider is.

Duur
5 min
Groepsgrootte
8-25 personen
Niveau
basis
Setting
fysiek
Stappen
3
Bron
Bewerking

Doel

Energie geven en laten ervaren hoe snel een groep subtiel leiderschap volgt.

Stappen

  1. Speurder weg1 minStuur één persoon de ruimte uit.
  2. Leider kiezen1 minWijs in stilte een leider aan die een ritme gaat klappen of een beweging maakt; de rest volgt en wisselt mee.
  3. Raden3 minHaal de speurder terug. De groep kijkt niet naar de leider, de speurder raadt wie het is.

Facilitatortips

  • Vraag na afloop: hoe merkte je wie de leider was?

Uit de praktijk

Gebruikt als energizer na de pauze in een strategiesessie.

Herkomst

Bekend groepsspel, toegepast door Agile Fanatics