Doel
Een gedeeld beeld krijgen van gebruikers, behoeften en het minimale eerste resultaat.
Stappen
- Gebruikers bepalen10 minIeder schrijft maximaal 3 gebruikers op (ook interne gebruikers en leveranciers), plakt ze op en voegt dubbelen samen. Prioriteer de gebruikers als groep.
- Een dag in het leven van15 minKies de belangrijkste gebruiker en vraag: wat doet deze persoon van begin tot eind? Schrijf werkwoorden in logische volgorde. Herhaal kort voor andere gebruikers, alleen waar hun dag anders verloopt.
- Oplossingen bedenken15 minOnder elke activiteit 1-2 mogelijke oplossingen of producten. Teams kunnen per gebruiker werken en daarna aan elkaar presenteren.
- MVP-lijn trekken5 minMarkeer samen wat absoluut nodig is voor een eerste bruikbare versie. Alles daaronder is later.
Voorbereiding
- Maak een muur of brownpaper vrij met drie rijen: gebruikers, behoeften, features.
- Bereid een voorbeeldrij voor uit een andere context.
Materialen
- Post-its in 3 kleuren
- Stiften
- Brownpaper of digitaal whiteboard
- MVP-stickers of stippen
Facilitatortips
- Houd het grofmazig; geen microstappen.
- Stuur van features naar behoeften: 'aankomen' in plaats van 'parkeerplaats'.
- Laat een Scrum Master of teamlid het faciliteren als oefening in de rol.
Valkuilen en wat je eraan doet
- De groep schiet meteen in oplossingen.Laat de oplossingsrij pas open nadat de werkwoordenrij af is.
- Alles komt boven de MVP-lijn.Vraag per item: kan de eerste gebruiker zonder dit zijn dag doorkomen?
Varianten
- Releases in plaats van één MVP-lijn: release 1 MVP, release 2 verhoogde kwaliteit, release 3 opschaling.
- Toepassen op een eigen campagne of project in plaats van een spelproduct.
Uit de praktijk
Gebruikt in trainingen met MarCom-teams in een ziekenhuis en als voorbereiding op een eerste backlog.
Herkomst
Gebaseerd op User Story Mapping van Jeff Patton, aangepast door Agile Fanatics