Doel
Ervaren waarom een WIP-limiet en een pull-systeem meer opleveren dan zo veel mogelijk tegelijk doen.
Stappen
- Uitleg en teams5 minLeg het doel uit: zo veel mogelijk goede pizza's leveren. Deelnemers loggen in en vormen teams.
- Ronde 1: vrije productie5 minIedereen bakt individueel, zonder regels. Een goede pizza levert punten op, een verbrande pizza kost punten.
- Reflectie 15 minWat gebeurde er met de kwaliteit toen iedereen zo veel mogelijk tegelijk deed?
- Ronde 2: WIP-limiet5 minEr mogen maximaal twee pizza's tegelijk in de gedeelde oven. Overschrijding kost punten, een reeks goede pizza's levert een bonus op.
- Reflectie 25 minWat veranderde er door de limiet, en waar voelde het als minder ruimte?
- Ronde 3: pull-systeem5 minKlantorders verschijnen live. Alleen exacte matches scoren; verlopen orders en fouten kosten punten, spoedorders leveren extra op met weinig tijd.
- Nabespreking15 minVergelijk de scores van de drie rondes en vertaal ze naar het eigen werk: waar is onze oven, wat is onze WIP-limiet en wie trekt het werk?
Voorbereiding
- Open de Kanban Pizza Game van Agile Fanatics en maak een ruimte aan
- Zorg dat iedere deelnemer een laptop of telefoon heeft
Materialen
- Laptop of telefoon per deelnemer
- Beamer voor het scorebord
Facilitatortips
- Laat het scorebord per ronde zien; de cijfers doen het werk
- Koppel ronde 3 aan verzoeken die buiten de intake binnenkomen
Valkuilen en wat je eraan doet
- Het blijft bij een leuk spel.Sluit af met één concrete WIP-afspraak voor het eigen bord.
Varianten
- Online met een verspreid team, ieder op eigen device
Uit de praktijk
Eigen spel van Agile Fanatics, ingezet in workshops over flow en Kanban.
Herkomst
Digitale bewerking door Agile Fanatics van de Kanban Pizza Game van agile42 (agile42.com)